Arkane Austin : La Fermeture du Studio, Une Décision Controversée selon son Fondateur Raphaël Colantonio
En mai dernier, Microsoft a annoncé la fermeture du studio Arkane Austin, qui avait développé le jeu de tir à la première personne coopératif Redfall. Cette décision a été largement critiquée, notamment par Raphaël Colantonio, le fondateur et ancien président de l’entreprise texane, qui a déclaré que c’était une « mauvaise décision » lors d’une interview accordée à PC Gamer.
Une Équipe Spéciale et Talentueuse Perdue
Colantonio a admis ne pas connaître toutes les raisons derrière la fermeture d’Arkane Austin, mais il estime que le studio possédait les talents nécessaires pour rebondir. Il ne comprend donc pas pourquoi Microsoft a décidé de fermer le studio, qui avait également développé le reboot de la licence Prey.
Il suppose que cette décision a été prise simplement pour réduire les coûts et supprimer des emplois, afin de « faire plaisir aux investisseurs et au marché boursier ». Colantonio pense également qu’un studio comme Arkane Austin ne verra pas le jour à nouveau dans les années à venir, car il est difficile de recréer une équipe aussi spéciale.
Une Perte pour le Monde du Jeu Vidéo
La fermeture d’Arkane Austin est une perte pour le monde du jeu vidéo, car le studio avait prouvé son talent avec des jeux comme Prey et Dishonored. Colantonio a déclaré que les personnes qui travaillaient chez Arkane Austin étaient très spéciales et qu’elles pouvaient vraiment faire de la magie ensemble.
Il a également critiqué les grandes entreprises qui essaient simplement d’embaucher massivement et de surpayer les gens pour créer des groupes magiques, car cela ne fonctionne pas comme ça. Pour lui, la décision de fermer Arkane Austin était stupide, mais il ne sait pas ce qui s’est vraiment passé.
Conclusion
La fermeture d’Arkane Austin a été une décision controversée, qui a été critiquée par de nombreux fans de jeux vidéo et par le fondateur du studio lui-même. Cette décision a entraîné la perte d’une équipe talentueuse et spécialisée, qui avait prouvé son talent avec des jeux comme Prey et Dishonored. Espérons que d’autres studios pourront continuer à créer des jeux de qualité et à innover dans l’industrie du jeu vidéo.
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