Assassin’s Creed Shadows dévoile 20 minutes de gameplay riche en infos

Assassin’s Creed Shadows dévoile 20 minutes de gameplay riche en infos

Un Ghost of Tsushima… québécois ?

La présentation récente du jeu Assassin’s Creed Shadows lors de l’événement Ubisoft Forward a révélé une profondeur de gameplay très prometteuse. Le jeu, situé dans le Japon du 16e siècle, nous plonge dans une mission captivante à Fukuchiyama où Naoe et Yasuke traquent un daimyo corrompu. Cette **séquence de gameplay** permet de saisir les contrastes entre les deux styles de jeu. Naoe, la shinobi, opte pour des techniques furtives grâce à son grappin, son kunai et une lame secrète personnalisable. Sa capacité à se mouvoir discrètement et à frapper rapidement en fait une arme redoutable dans des situations de **combat furtif**. En revanche, Yasuke, le **samouraï**, adopte une approche plus directe, puissante et brute. Protégé par une lourde armure, il utilise des armes comme le katana et le kanabo pour des affrontements au corps-à-corps. Les joueurs peuvent changer de personnage à tout moment, enrichissant ainsi l’expérience de jeu.

Ubisoft Québec, avec l’appui de plusieurs studios internationaux, a réussi à créer une ambiance authentique et détaillée du Japon féodal. Le **gameplay** propose différents outils et techniques adaptées à chaque personnage. Les attaques de Naoe sont nombreuses et variées, avec des outils favorisant les **attaques à distance** et la possibilité de dévier et esquiver les coups ennemis. Yasuke, quant à lui, privilégie une approche plus frontale, avec des coups puissants, mais lents, reposant sur sa maîtrise des armes traditionnelles de samouraï. Des séquences de présentation supplémentaires ont permis de mieux comprendre la diversité du gameplay et de la mise en scène, offrant ainsi une immersion complète dans cet univers.

Dans l’Ombre pour servir la Lumière

L’une des séquences marquantes de la présentation d’Assassin’s Creed Shadows nous emmène dans la ville de Fukuchiyama, où Yasuke doit traquer et éliminer Fujioka Jiro. Cette mission illustre parfaitement les mécaniques de **combat** et d’**évasion** du jeu. Les possibilités de parade et d’attaque sont mises en avant, tout comme les techniques d’infiltration sophistiquées

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misterKev

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