Barda : Un jeu roguelike prometteur
Développé par Mudita Games, Barda se démarque par sa gestion singulière d’un sac à dos, jouant un rôle central dans l’aventure des joueurs. Annoncé lors de l’AG French Direct 2025, le jeu présente une approche novatrice mêlant la thématique du deuil et celle de la persévérance. Pour en savoir plus, l’équipe a eu la chance de s’entretenir avec Jérôme Bodin, le réalisateur du projet.
Une conception originale centrée sur le sac à dos
Contrairement à de nombreux jeux traditionnels où les personnages peuvent transporter une quantité illimitée d’objets, Barda impose des choix stratégiques. Chaque joueur doit réfléchir à ce qu’il emporte avec lui lors de son périple. Jérôme Bodin explique comment cette mécanique a vu le jour.
Rencontre avec Jérôme Bodin
Bonjour Jérôme ! Pouvez-vous vous présenter et nous dire quel est votre rôle dans le processus de développement de Barda ?
Je suis Jérôme Bodin, Game Director du jeu Barda. Mon rôle consiste à superviser la création et l’orientation du jeu pour garantir que notre vision se réalise.
L’équipe de développement et le processus de création
Parlez-nous un peu de votre équipe. Combien de personnes travaillent sur Barda et comment la conception a-t-elle débuté ?
Nous avons commencé la préproduction de Barda à quatre au début de l’année. Nous prévoyons d’élargir l’équipe à environ dix personnes pour la phase de production qui commencera bientôt.
Une idée inspirée par les RPG
Le système du sac à dos joue un rôle de premier plan dans le gameplay. Est-ce une idée qui s’est inspirée des jeux de rôle où l’inventaire parait souvent exagérément rempli ?
Oui, c’est exact. On a tous cette vision romantique du héros équipé d’un sac rempli d’objets nécessaires pour son aventure, inspirés par les RPG classiques ou des récits comme ceux du Seigneur des Anneaux. Nous avons voulu transformer cette image en une expérience ludique immersive.
La physique du sac à dos
Le placement d’objets dans le sac semble libre et suit une physique spécifique. Avez-vous rencontré des défis avec le comportement du contenu lorsque le sac est trop chargé ?
Effectivement, il y a eu des moments où les objets se comportaient de manière imprévisible en raison de la physique appliquée. Cela reste un défi constant pour nous de stabiliser cette mécanique tout en rendant l’expérience fluide pour le joueur.
Les choix difficiles dans Barda
La mécanique de sélection des objets impose aux joueurs de faire des choix. Comment ces décisions influencent-elles le gameplay ?
Chaque objet et ressource a son utilité, et faire des choix difficiles crée des tensions stratégiques, enrichissant ainsi l’expérience globale. Les joueurs doivent peser le pour et le contre de chaque décision.
L’impact émotionnel du jeu
Le thème du deuil est au cœur de Barda. Comment cela se traduit-il dans le gameplay et la narration ?
Le jeu intègre des éléments narratifs touchants qui influencent les choix des joueurs. Ces instants de réflexion sur le deuil apportent une profondeur émotionnelle au contenu ludique.
Les défis de développement
Quels sont les principaux défis que vous avez rencontrés jusqu’à présent dans la création de Barda ?
L’un des plus grands défis fut de balancer la mécanique de gestion d’inventaire tout en assurant un gameplay engageant. L’équilibre entre ces différents aspects est crucial pour garantir une expérience de jeu réussie.
Les inspirations visuelles et artistiques
En ce qui concerne l’art du jeu, quelles inspirations avez-vous suivies ?
Nous avons voulu créer un univers visuellement riche, inspiré par une variété de styles graphiques. L’idée est de concevoir un monde immersif qui reflète les thèmes de l’aventure et de la découverte.
La musique et le son
La bande-son et l’ambiance sonore jouent un rôle important dans l’immersion d’un jeu. Quelle est votre vision à ce sujet ?
Nous travaillons avec des compositeurs pour créer une atmosphère sonore qui renforce l’émotion et l’intensité des moments clés. La musique est un élément fondamental qui soutient l’expérience narrative.
Le parcours de production
Quels sont les délais prévus pour la sortie de Barda ?
Bien que nous n’ayons pas encore de date de sortie définitive, nous sommes optimistes quant à l’avancement du projet et espérons des mises à jour prochaines à ce sujet.
Interactions communautaires
Comment la communauté influence-t-elle le développement de Barda ?
Nous croyons en l’importance des retours des joueurs. Nous avons l’intention de maintenir un dialogue ouvert et d’intégrer les suggestions qui feront sens pour améliorer le jeu.
Un projet ambitieux
Barda semble être un projet ambitieux. Quelles sont vos attentes vis-à-vis du futur du jeu ?
Nous espérons créer une expérience mémorable qui saura toucher le cœur des joueurs tout en offrant une jouabilité unique et stimulante enrichie par le thème du deuil.
Les mécaniques de gameplay innovantes
En plus de la gestion du sac à dos, quelles autres mécaniques gameplay allez-vous intégrer ?
Nous explorons différentes dynamiques de jeu qui vont au-delà de la simple exploration, incluant des éléments de puzzle et des interactions avec l’environnement qui enrichissent le gameplay.
Un roguelike à contrainte
Barda se distingue des roguelikes traditionnels. Quelles spécificités le différencient ?
Barda impose une réflexion stratégique sur les ressources, tandis que d’autres roguelikes se concentrent davantage sur l’exploration aléatoire. Chaque direction que prend le joueur est pensée pour offrir des choix concrets.
Maintenir l’engagement des joueurs
Quelles innovations envisagez-vous pour garder les joueurs engagés dans l’univers de Barda ?
Nous prévoyons d’adopter une approche dynamique avec des événements en jeu, des mises à jour régulières et des mécaniques de narration évolutives pour garder l’expérience fraîche.
Des personnages mémorables
La création de personnages est essentielle. Comment comptez-vous développer les protagonistes et antagonistes du jeu ?
Chaque personnage sera conçu avec une histoire personnelle riche, permettant aux joueurs de s’y attacher et d’investir émotionnellement dans le récit.
Test et feedback
À quel moment prévoyez-vous de commencer les tests auprès des joueurs ?
Une fois une version alpha stable réalisée, nous organiserons des tests, impliquant des membres de la communauté pour affiner encore le gameplay avant le lancement officiel.
Collaboration avec d’autres studios
Avez-vous envisagé des collaborations avec d’autres studios pour enrichir votre jeu ?
Nous sommes ouverts à des partenariats stratégiques qui peuvent apporter une expertise complémentaire à notre développement. Ces collaborations peuvent optimiser certains aspects de notre jeu.
Suivi et accessibilité
Quelles stratégies envisagez-vous pour assurer l’accessibilité du jeu ?
Nous voulons rendre Barda accessible à un large éventail de joueurs, et cela implique de travailler sur des options de gameplay, des réglages de difficulté et des configurations d’interface utilisateur.
Le futur du roguelike
Comment envisagez-vous l’évolution des roguelikes avec des innovations comme celles que vous proposez dans Barda ?
Je crois que des mécaniques centrées sur des choix stratégiques et émotionnels peuvent offrir aux roguelikes une nouvelle dimension. La clé est de continuer à montrer que ce genre peut évoluer tout en maintenant une forte connexion narrative.
Engagement social et messages du jeu
Le jeu traitant de thèmes profonds, quelle est votre perspective sur son impact social ?
Nous espérons que Barda ne se contentera pas d’être un simple divertissement, mais qu’il sensibilisera et engagera les joueurs sur des sujets comme le deuil, encouragera des conversations et des réflexions plus larges.
Éléments de culture vidéoludique
Quels éléments de la culture vidéoludique influencent le développement de Barda ?
Nous nous inspirons de nombreux genres et jeux, cherchant à fusionner des concepts originaux tout en rendant hommage aux classiques. Ce projet est une réaction à l’essence même du jeu vidéo.
Inspiration du monde réel
De quelle manière votre vécu personnel influencera-t-il les thèmes abordés dans Barda ?
Mon parcours et mes expériences de vie influencent indubitablement la narration. Les thèmes de la perte et de la résilience sont profondément ancrés dans les récits de nombreux joueurs, et nous espérons leur faire écho.
Vers l’infini et au-delà
Quelles ambitions avez-vous pour l’avenir de Mudita Games après la sortie de Barda ?
Nous voulons que Mudita Games continue d’innover et de proposer de nouveaux projets excitants qui explorent des thèmes variés, tout en restant fidèles à notre approche centrée sur l’expérience du joueur.
Une communauté à construire
Enfin, quel message souhaitez-vous délivrer à la communauté de joueurs concernant Barda ?
Nous vous invitons à suivre notre aventure à travers le développement de Barda. Vos retours sont précieux, et nous avons hâte de partager cette effervescence avec vous tous.
La quête de Barda se dessine comme une expérience unique qui allie la gestion minutieuse d’un inventaire à une narration profonde. Ce projet novateur propose non seulement de repenser la dynamique des roguelikes mais aussi d’explorer des thèmes émotionnels comme le deuil. L’équipe de Mudita Games aspire à créer un univers immersif où les choix des joueurs auront un impact tangible, tout en promettant une aventure ludique mémorable. Le développement se poursuit, et le monde attend avec impatience de découvrir ce que Barda a à offrir.
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