Barda : Le roguelike à sac à dos de Jérôme Bodin
Barda a été présenté par son réalisateur, Jérôme Bodin, lors de l’AG French Direct 2025. Ce roguelike promet d’être à la fois charmant et complexe, se concentrant sur la gestion d’un sac à dos essentiel au gameplay. Développé par Mudita Games, le jeu aborde des thématiques puissantes comme le deuil et la persévérance. Jérôme Bodin a accepté de nous expliquer plus en détail son projet.
Dans ce titre, Barda se démarque des classiques où les personnages peuvent transporter une multitude d’armes dans leurs poches. Ici, le joueur devra faire des choix cruciaux concernant les objets qu’il emportera tout au long de son aventure. Nous avons discuté avec Jérôme de la conception du jeu, de la gestion du sac à dos et des influences roguelikes.
Présentation de Jérôme Bodin
Bonjour, je suis Jérôme Bodin, le directeur de jeu sur Barda. Mon rôle implique de superviser l’ensemble du développement et de m’assurer que la vision créative du projet est respectée.
Équipe de développement et conception
Notre équipe a débuté la préproduction de Barda avec quatre membres en début d’année. Nous prévoyons d’élargir l’équipe à environ dix personnes pour la phase de production qui commencera cette année. L’agrandissement permettra d’améliorer le développement et de donner vie à une expérience de jeu encore plus riche.
La gestion du sac à dos
Nous avons conçu le gameplay autour de la gestion d’un sac à dos, ce qui implique des décisions stratégiques de la part des joueurs. L’idée vient en partie de notre expérience avec d’autres RPG, où les personnages transportent souvent un nombre irréaliste d’objets.
Inspirations et références
L’idée d’un aventurier équipé d’un sac à dos rempli de ressources est une image archetypale dans le monde du jeu vidéo. De nombreux RPG, qu’ils soient récents ou classiques, véhiculent cette notion. Cela nous a conduit à vouloir transformer ce concept en une expérience de jeu immersive.
Le placement des objets dans le sac
Un des éléments clés de Barda est la physique du placement des objets dans le sac à dos. Les joueurs auront une grande liberté d’agencer leur contenu. Cette mécanique ajoute une dimension stratégique qui enrichit le gameplay.
Défis techniques de la physique du sac
Nous avons rencontré des défis liés au comportement des objets à l’intérieur du sac. Lorsqu’il est trop rempli ou que certaines hitbox se croisent, des comportements inattendus peuvent survenir. C’est un aspect que nous prenons très au sérieux pour assurer une expérience de jeu fluide et agréable.
Les thèmes abordés dans Barda
Barda explore des thèmes profonds comme le deuil et la persévérance. Ces thématiques sont essentielles pour donner une profondeur émotionnelle au jeu, permettant aux joueurs de s’identifier aux personnages et de s’investir dans l’histoire.
Les mécaniques roguelike
En empruntant des éléments du genre roguelike, Barda propose des niveaux générés aléatoirement, ce qui accroît la rejouabilité. Les joueurs devront s’adapter constamment à de nouveaux défis, rendant chaque partie unique.
Le monde de Barda
L’univers de Barda est riche et varié, avec des environnements qui reflètent les thèmes de l’histoire. Chaque zone que les joueurs exploreront sera remplie de surprises et d’obstacles à surmonter.
Interaction avec les objets
Dans Barda, chaque objet transporté a son importance. Les joueurs devront réfléchir à leur utilisation pour progresser dans le jeu. Cette dynamique crée une tension et un engagement permanent.
Évolution des personnages
Le jeu permettra aux personnages de progresser au fil des niveaux, offrant aux joueurs des options de personnalisation et de développement. Cela ajoutera une dimension de stratégie à la gestion de l’inventaire.
Système de combat
Le système de combat dans Barda s’annonce dynamique et exigeant. Les joueurs devront utiliser intelligemment les objets de leur sac à dos pour vaincre leurs ennemis et surmonter les défis.
Graphismes et direction artistique
Barda présente une direction artistique soignée avec des graphismes attrayants. Chaque élément visuel est pensé pour renforcer l’immersion du joueur dans cet univers unique.
Musique et ambiance sonore
La musique et l’ambiance sonore joueront un rôle crucial dans l’expérience de jeu. Nous souhaitons créer une atmosphère vivante qui accompagne le joueur tout au long de son aventure.
Test et retours des joueurs
Nous avons l’intention d’organiser des sessions de tests pour recueillir les retours des joueurs. Leur opinion est précieuse pour ajuster et améliorer le jeu avant sa sortie finale.
Sortie et disponibilités
Actuellement, nous visons une sortie dans les mois à venir. Nous sommes impatients de partager le fruit de notre travail avec la communauté.
Communauté et engagements
La communauté est au cœur de notre démarche. Nous souhaitons interagir avec les joueurs tout au long du développement pour construire un jeu qui réponde à leurs attentes.
Évolution du projet
Le développement de Barda est en constante évolution. Nous restons ouverts aux idées et souhaitons intégrer des éléments en fonction des retours que nous recevons.
Vision à long terme pour Barda
Au-delà de la sortie de Barda, notre ambition est de développer un univers riche qui pourrait accueillir des extensions ou des suites, élargissant ainsi l’expérience de nos joueurs.
Accès aux informations
Pour suivre l’actualité de Barda, nous invitons tous les intéressés à rester connectés via nos réseaux sociaux et notre site web pour récupérer les dernières nouvelles et annonces.
Liens utiles
Pour en savoir plus sur le développement et l’univers de Barda, vous pouvez consulter des plateformes comme Steam ou suivre les actualités sur des sites de jeux vidéo réputés.
Conclusion
Barda se présente comme un projet prometteur, alliant originalité dans son concept de gestion d’inventaire et thèmes profonds. Avec une équipe passionnée et une vision claire, nous sommes impatients de voir comment les joueurs réagiront face à cette expérience unique. Ce roguelike a toutes les chances de séduire un large public grâce à son gameplay innovant et son univers touchant.
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