Paradox admet avoir lancé Cities Skylines 2 trop tôt
Le lancement de Cities Skylines 2 a été un véritable fiasco pour Paradox, qui a depuis tenté de se recentrer sur ses fondamentaux en annulant certains projets et en s’éloignant de certaines sorties. Dans une interview accordée à PC Gamer, Mattias Lilja, PDG de Paradox, est revenu sur les erreurs commises avec Cities Skylines 2.
L’éditeur ne croit pas au potentiel de l’accès anticipé
Mattias Lilja a admis que Paradox et le studio Colossal Order avaient lancé le jeu trop tôt, alors qu’il n’était pas dans un état satisfaisant. Il a également reconnu que l’éditeur n’avait pas suffisamment pris en compte les différentes configurations PC requises pour le jeu, ce qui a entraîné des problèmes pour certains joueurs. Cependant, il a souligné que le studio n’avait pas été poussé par Paradox à sortir le jeu trop tôt.
Les conséquences du lancement prématuré
Le lancement prématuré de Cities Skylines 2 a eu des conséquences néfastes pour Paradox et pour les joueurs. Le jeu a été largement critiqué pour ses nombreux bugs et problèmes de performance, ce qui a entraîné une baisse de la satisfaction des joueurs et une perte de confiance dans la marque. Paradox a depuis travaillé avec la communauté pour corriger les problèmes et améliorer le jeu, mais les dommages ont été importants.
Les leçons tirées de cette expérience
Cette expérience a été une leçon coûteuse pour Paradox, qui a depuis pris des mesures pour éviter de répéter les mêmes erreurs à l’avenir. L’entreprise a annulé certains projets et s’est éloignée de certaines sorties, tout en se concentrant sur la satisfaction de la communauté et la qualité de ses jeux. Mattias Lilja a également souligné l’importance de travailler en étroite collaboration avec les développeurs pour s’assurer que les jeux sont prêts à être lancés.
Conclusion
Le lancement prématuré de Cities Skylines 2 a été une erreur coûteuse pour Paradox, qui a depuis travaillé pour regagner la confiance des joueurs et améliorer la qualité de ses jeux. Cette expérience a été une leçon importante pour l’entreprise, qui a pris des mesures pour éviter de répéter les mêmes erreurs à l’avenir. En se concentrant sur la satisfaction de la communauté et la qualité de ses jeux, Paradox peut espérer retrouver sa place de leader dans l’industrie du jeu vidéo.
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