Titre H2 : Débrief’ : GTA 6 sur PS5 Pro, Ubisoft plonge, The Crew, Annapurna Interactive et Tony Hawk
* La PS5 Pro est officielle
* GTA VI pourrait tourner en 30 fps sur PS5 Pro
* Ubisoft connaît une chute en bourse
* Les employés d’Annapurna Interactive démissionnent en bloc
* Tony Hawk pourrait réapparaître dans une nouvelle licence
* Le mode hors-ligne de The Crew et The Crew Motorfest seront jouables après l’arrêt des serveurs
La PS5 Pro, la nouvelle console de Sony, a été officiellement annoncée. Elle devrait proposer des fonctionnalités améliorées par rapport à la PS5 actuelle, dont un meilleur rendu en 4K à 120fps et une compatibilité ray-tracing. Cependant, selon Digital Foundry, même avec ces améliorations, GTA VI devrait mal tourner en 4K à 60fps sur cette nouvelle console.
Ubisoft connaît une chute en bourse suite à une lettre ouverte critiquant la direction de l’entreprise. Cette lettre révèle des préoccupations concernant les conditions de travail, la culture de l’entreprise et l’absence de réponse de la direction aux précédentes revendications.
Les employés d’Annapurna Interactive, l’éditeur responsable de jeux comme Stray et Outer Wilds, ont démissionné en bloc en raison de problèmes avec la direction de l’entreprise. Les départs pourraient avoir un impact sur les projets en cours et l’avenir de l’éditeur.
Tony Hawk pourrait être prochainement de retour dans une nouvelle licence de skateboard, en discussion avec Activision. Ce retour pourrait être bien accueilli par les fans de la série Tony Hawk’s Pro Skater.
Le mode hors-ligne de The Crew 2 et The Crew Motorfest sera disponible pour jouer après l’arrêt des serveurs. Cela permettra aux joueurs de continuer à profiter de ces jeux bien après la fin du support en ligne.
En conclusion, cette semaine a été riche en informations sur l’industrie du jeu vidéo, avec l’annonce de la PS5 Pro, les défis auxquels font face Ubisoft et Annapurna Interactive, et les possibilités de retour de Tony Hawk et The Crew en mode hors-ligne. Ces développements pourraient avoir un impact significatif sur l’industrie et les jeux à venir.
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