Diablo IV : une version alternative avec des éléments de roguelike et des combats à la Batman Arkham
Le Diablo IV que nous connaissons aujourd’hui suit globalement les codes de la série, avec quelques fonctionnalités inédites. Cependant, il aurait pu être très différent. Selon Jason Schreier dans son livre “Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment”, un projet sous le nom de code Hades avait été envisagé, qui aurait pu révolutionner la série.
Le projet Hades : une caméra à la troisième personne et des combats brutaux
Le réalisateur Josh Mosqueira avait monté une équipe pour travailler sur le prochain épisode de Diablo juste après la sortie de l’extension Reaper of Souls de Diablo III. Le projet Hades prévoyait une caméra placée au-dessus de l’épaule du personnage, à la troisième personne, et des combats plus brutaux inspirés des jeux Batman Arkham de Rocksteady. Cette approche aurait été une rupture avec la traditionnelle vue isométrique des Diablo.
Un système de mort permanente à la sauce roguelike
Le projet Hades incluait également un système de mort permanente à la sauce roguelike. Cela aurait ajouté une dimension de réactivité et de surprise au jeu, mais cela aurait également rendu l’expérience plus difficile pour les joueurs.
Les défis du projet Hades
Le projet Hades a rencontré plusieurs obstacles. L’un des principaux défis était de combiner des finish-moves en slow motion avec de l’action en coopération. De plus, le départ de Josh Mosqueira en 2016 a mis fin au projet.
Pourquoi le projet Hades n’a pas abouti
Il est possible que le public n’aurait pas accueilli favorablement un Diablo IV qui ne ressemblait plus vraiment à un Diablo. Les fans de la série attendent généralement une expérience de jeu cohérente avec les précédents épisodes. Cependant, il est intéressant de voir les différentes directions que la série a pu prendre au fil des années.
Diablo IV : un retour aux sources
Au final, Diablo IV est revenu aux sources de la série, avec une vue isométrique et des combats en temps réel. Le jeu a été bien accueilli par la critique et les joueurs, preuve que sometimes, less is more. Cependant, il est fascinant de voir les différentes directions que la série a pu prendre, et qui sait, peut-être que certains éléments du projet Hades feront leur apparition dans les futurs épisodes de Diablo.
[Conclusion]Diablo IV aurait pu être très différent de ce que nous connaissons aujourd’hui. Le projet Hades, avec sa caméra à la troisième personne et ses combats brutaux inspirés des jeux Batman Arkham, aurait pu révolutionner la série. Cependant, le projet a rencontré plusieurs obstacles et n’a finalement pas abouti. Diablo IV est revenu aux sources de la série, et a été bien accueilli par la critique et les joueurs. Il est fascinant de voir les différentes directions que la série a pu prendre, et qui sait, peut-être que certains éléments du projet Hades feront leur apparition dans les futurs épisodes de Diablo.
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