Le domaine du jeu vidéo est vaste, offrant une variété allant des petits titres aux projets colossaux de plusieurs millions d’euros. Les termes tels que Triple A, Triple I, voire quadruple A peuvent parfois sembler complexes pour les amateurs de jeux. Dans ce GZH Fast, la rédaction vous guide pour éclairer ces nuances du monde du gaming.
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Avant de plonger au cœur du sujet, il est essentiel de définir le concept de Triple A. Cette expression, largement employée dans l’industrie, fait référence aux blockbusters du jeu vidéo. Il s’agit de projets d’envergure dotés d’un budget substantiel. Les entreprises utilisent ce terme pour qualifier des titres aux ambitions colossales, destinés à générer d’importants revenus pour les studios. D’une manière générale, les œuvres qui ne relèvent pas de cette catégorie sont souvent désignées comme des “titres B” ou AA.
À ses débuts, l’adjectif AAA a émergé à la fin des années 1990, marquant son apparition lors de conventions américaines dédiées au jeu vidéo. Les studios, inspirés par les notations universitaires aux États-Unis, l’ont adopté. Au cours des années 2000, il s’est progressivement répandu, évoluant pour devenir une norme incontournable dans l’industrie du jeu vidéo pour désigner les titres majeurs.
Les AAA brident les studios
Panthaa souligne comment la contrainte du Triple A incite les développeurs à opter pour des choix plus sécuritaires, orientés vers une adhésion massive du public. Cette autocensure se manifeste également dans le game design, qui devient moins original et plus standardisé pour assurer une rentabilité maximale, comme il l’explique dans sa vidéo.
D’un autre côté, les jeux AA représentent des projets avec moins d’ambition, offrant souvent une plus grande liberté aux développeurs. Ces derniers ont la possibilité de tester des mécaniques hors du commun grâce à un risque financier moindre, permettant ainsi une exploration plus audacieuse et créative.
Un marché qui évolue et de nouveau terme qui apparaît
Dans ce contexte de progression constante, Ubisoft a amorcé l’utilisation du terme “AAAA” pour évoquer des jeux affichant une ambition dépassant même celle des AAA. Cependant, Anagund exprime ses inquiétudes, soulignant que ce terme peut s’avérer flou, risquant de perdre des joueurs ne distinguant pas clairement entre Triple et quadruple A. Panthaa rappelle le cas de Red Dead Redemption II, initialement annoncé comme un simple Triple A, mais dont le développement a nécessité plus de 800 millions de dollars et l’implication de plus de 3 000 personnes pendant 8 ans. Il demeure le jeu ayant exigé le plus d’investissement dans l’industrie du jeu vidéo, bien que GTA 6 semble sur le point de surpasser ce record.
Cette diversité de classifications peut ainsi semer la confusion parmi les joueurs. D’autres termes tels que les AAA+ désignent les jeux en tant que service, ou GAAS (ceux qui reçoivent du contenu à long terme pour assurer la pérennité du projet), et Triple I pour les jeux indépendants à forte ambition comme Hellblade.
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