Monster Hunter Wilds : Interview avec le producteur Ryozo Tsujimoto
À l’occasion de la Paris Games Week 2024, Capcom a installé un grand stand avec Monster Hunter Wilds en vedette. Le producteur de la série, Ryozo Tsujimoto, était présent et a accordé une interview à ActuGaming.net. Nous avons pu poser quelques questions sur les nouveautés introduites dans ce nouveau jeu de chasse.
Les environnements uniques de Monster Hunter Wilds
Le Bassin pétrolier est l’une des nouvelles zones de Monster Hunter Wilds, offrant un environnement hybride entre nature et infrastructure industrielle. Comment est née l’idée de chasser dans un cadre aussi unique et peu conventionnel ? Et comment cet environnement influence-t-il les mécaniques de chasse et pose-t-il des défis spécifiques aux joueurs ?
Le producteur Ryozo Tsujimoto a expliqué que l’un des thèmes majeurs de Monster Hunter Wilds est la façon dont les humains font réellement partie de l’écosystème. Ils ne sont pas quelque chose de séparé. Ainsi, le Bassin pétrolier sera une zone qui inclut une anomalie météorologique extrême unique par rapport aux autres. Vous avez vu les Plaines venteuses avec leur tempête de sable, etc. L’effet pour cette carte s’appelle la « Coulée de feu ». C’est assez différent des autres cartes car il y a beaucoup de puits de pétrole qui suintent du sol. Et parfois, il y a ces flammes furieuses qui se déclenchent. Tout cela est lié à l’intrigue du jeu, que vous pourrez découvrir en jouant.
Les nouveaux monstres de Monster Hunter Wilds
Les nouveaux monstres, comme Rompopolo et Ajarakan, ont des designs uniques, et en particulier le Rompopolo. Quelles ont été vos inspirations pour créer ces créatures ?
Ryozo Tsujimoto a déclaré que l’équipe de développement s’est inspirée de différentes cultures et mythologies pour créer les monstres de Monster Hunter Wilds. Pour le Rompopolo, ils ont puisé leur inspiration dans les légendes africaines et les croyances en des créatures mi-humaines, mi-animales. Quant à l’Ajarakan, il a été conçu pour être un prédateur aérien, avec des ailes membraneuses et une capacité à cracher du venin.
Les troupeaux et l’écosystème de Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds introduira également des troupeaux, qui joueront un rôle important dans l’écosystème du jeu. Comment ces troupeaux influenceront-ils les mécaniques de chasse et l’expérience de jeu ?
Selon Ryozo Tsujimoto, les troupeaux ajouteront une nouvelle dimension à la chasse dans Monster Hunter Wilds. Les joueurs devront prendre en compte la dynamique entre les monstres et les troupeaux, car certains monstres seront attirés par les troupeaux, tandis que d’autres les éviteront. Les troupeaux seront également une source importante de matériaux pour les joueurs, offrant de nouvelles options pour la création d’armes et d’armures.
La bêta ouverte de Monster Hunter Wilds
Pour celles et ceux n’ayant pas pu se rendre à la Paris Games Week pour essayer Monster Hunter Wilds, vous n’aurez à attendre que quelques jours pour accéder à la bêta ouverte. En attendant, nous avons profité de cette interview pour obtenir des précisions sur ce que nous avons vu lors de la diffusion du dernier trailer, mais aussi sur les nouveautés introduites dans ce nouveau jeu de chasse.
Monster Hunter Wilds sortira prochainement sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Les joueurs impatients pourront découvrir le jeu grâce à la bêta ouverte qui se déroulera du 25 au 28 octobre 2024.
Conclusion
Monster Hunter Wilds s’annonce comme une expérience de chasse passionnante et immersive, avec des environnements uniques, des monstres fascinants et un écosystème dynamique. Grâce à cette interview avec Ryozo Tsujimoto, nous avons pu en apprendre plus sur les nouveautés du jeu et nous avons hâte de découvrir Monster Hunter Wilds lors de la bêta ouverte.
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