Phil Spencer admet avoir pris les pires décisions en snobant Destiny et Guitar Hero

Phil Spencer admet avoir pris les pires décisions en snobant Destiny et Guitar Hero

Phil Spencer et ses décisions controversées

Phil Spencer, figure emblématique de l’industrie du jeu vidéo et PDG de Xbox, a récemment partagé quelques réflexions intéressantes sur certaines décisions controversées qu’il a prises au cours de sa carrière. Lors d’une interview à la PAX West, Spencer a admis avoir parfois manqué de clairvoyance concernant certains jeux qui sont finalement devenus de véritables phénomènes.

Destiny : une opportunité manquée

L’une de ces décisions concerne Destiny, le célèbre jeu de tir en ligne développé par Bungie. Alors que Bungie était encore sous la tutelle de Microsoft, Phil Spencer a travaillé de près avec le studio. Cependant, lorsqu’il s’est agi de Destiny, Spencer n’a pas été convaincu par le concept. Ses expériences sur les premières versions du jeu ne l’ont pas enthousiasmé, ce qui a contribué à ce que Microsoft ne signe pas pour l’édition de Destiny.

Avec le recul, Spencer reconnaît que son jugement initial était erroné. Il a d’ailleurs changé d’avis sur la licence après la sortie de la première extension du jeu, House of Wolves. Destiny est devenu un énorme succès, avec une base de joueurs dévouée et une longue durée de vie, ce qui a évidemment attiré l’attention de Spencer.

Guitar Hero : un risque jugé trop grand

Une autre licence que Spencer a failli laisser passer est Guitar Hero. Lorsqu’il a été approché par l’équipe de développement, l’idée de fabriquer des guitares en plastique et de les connecter à des consoles pour jouer de la musique semblait risquée et peu attrayante. Spencer se souvient s’être demandé si ce concept avait réellement des chances de succès.

L’importance de prendre des risques

Malgré ces loupés, Spencer ne regrette pas ses décisions. Il reconnaît que l’un de ses défauts est de ne pas regarder en arrière avec regret. Au lieu de cela, il préfère se concentrer sur l’avenir et rester positif concernant les projets en cours.

L’industrie du jeu vidéo est imprévisible, et il est parfois difficile de prédire si un jeu connaîtra le succès ou non. Spencer souligne que personne n’a une vision parfaite de l’avenir, et que même les experts peuvent se tromper. L’important est de prendre des risques calculés et d’apprendre de ses erreurs.

Conclusion

Phil Spencer, en tant que leader dans l’industrie du jeu vidéo, reconnaît l’importance de prendre des risques et d’accepter que tous les paris ne soient pas gagnants. Bien qu’il ait manqué certaines opportunités avec Destiny et Guitar Hero, il reste positif et se concentre sur les succès futurs. Son attitude démontre une compréhension nuancée de l’industrie et une volonté de toujours avancer, ce qui est certainement une qualité précieuse pour un leader dans ce domaine en constante évolution.

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misterKev

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