Le boss d’Embracer : la volatilité PC/console, le vrai méchant

Le boss d'Embracer : la volatilité PC/console, le vrai méchant

La volatilité du marché du jeu vidéo : un défi de taille pour les entreprises

Le marché du jeu vidéo sur PC et consoles est connu pour sa volatilité, un aspect qui peut s’avérer être un véritable défi pour les entreprises du secteur. C’est ce qu’a récemment souligné Lars Wingefors, patron d’Embracer Group, lors d’un entretien avec les actionnaires. Bien que l’entreprise ait connu une croissance impressionnante au fil des ans, elle a également dû faire face à des obstacles importants, en grande partie dus à la nature imprévisible de l’industrie.

L’ascension et les défis d’Embracer Group

Embracer Group, anciennement connu sous le nom de THQ Nordic, a débuté son activité en tant que Game Outlet Europe. Au fil du temps, l’entreprise a effectué de nombreux rachats, dont celui de la marque THQ en 2014. Cette expansion a permis à Embracer de se faire une place sur le marché, mais a également conduit à des difficultés lorsque ses projections ambitieuses, notamment post-COVID, n’ont pas été atteintes.

Les investissements étaient là, mais la direction a fait des choix stratégiques malheureux, comme le montre l’échec de l’accord avec le fonds souverain saoudien Savvy Group, qui devait apporter près de deux milliards de dollars. Cet événement a entraîné une chute immédiate de 40 % du cours de l’action, affectant considérablement la confiance des actionnaires.

Restructuration et conséquences

Pour regagner la confiance des investisseurs, Embracer a entrepris une restructuration massive, supprimant plus de mille emplois à travers ses différentes structures. L’entreprise a justifié ces décisions par la nécessité de réduire les coûts et d’augmenter l’agilité, mais cette période d’hémorragie a duré des mois et a été marquée par une série de rachats et de changements.

Des studios aux destinées diverses

En mars 2024, Saber Interactive a racheté son indépendance à Embracer, tandis que Gearbox a trouvé un nouveau foyer chez Take-Two. Cette scission a été suivie par l’annonce de la séparation d’Embracer en trois entités distinctes : Asmodee, Coffee Stain & Friends, et Middle-Earth Enterprise & Friends.

Fermeture de studios et impact sur l’industrie

Plus récemment, Embracer a fermé Pieces Interactive, le studio responsable du récent jeu Alone in the Dark. Cette fermeture soulève des questions sur l’impact de telles décisions sur l’industrie du jeu vidéo. Pieces Interactive est le 45e studio à fermer ses portes au cours des dernières années, ce qui souligne la nature compétitive et imprévisible du marché.

Conclusion

La volatilité du marché du jeu vidéo sur PC et consoles présente de réels défis pour les entreprises du secteur. Embracer Group, malgré son ascension impressionnante, a dû faire face à des obstacles importants, montrant que même les entreprises les plus ambitieuses ne sont pas à l’abri des conséquences de choix stratégiques malheureux. La restructuration et les fermetures de studios qui en résultent peuvent avoir un impact significatif sur l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble.

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