PS5 Pro : un nouveau leak qui nous annonce du très lourd

PS5 Pro : un nouveau leak qui nous annonce du très lourd

En attendant l’imminente présentation officielle, la PS5 Pro laisse échapper quelques secrets alléchants via une fuite qui vient d’émerger.

Ce dernier leak, révélant des détails juteux sur la PS5 Pro, nous provient des pointures de chez Digital Foundry. Ces derniers se concentrent principalement sur les améliorations apportées au GPU. Les observations révèlent une amélioration significative par rapport à la console originale, qui a vu le jour il y a de cela quatre ans. Nous scrutons donc attentivement les caractéristiques de cette bête tant attendue.

PS5 Pro : après le CPU, c’est au tour du GPU de leaker

De nombreux détails concernant la PS5 Pro avaient déjà fuité auparavant. Les spécifications indiquent une puissance impressionnante de 33,5 téraflops, en comparaison aux 10,28 du modèle original. La mise à niveau comprend un CPU AMD 8 cœurs Zen 4, légèrement plus robuste avec une fréquence pouvant atteindre jusqu’à 3,85 GHz par cœur, contre 3,5 GHz sur la version de base.

Bien que le GPU de la PS5 Pro ait été gardé secret plus longtemps, ses détails sont désormais dévoilés : 60 unités de calcul, une vitesse de 2,18 GHz, avec un boost possible jusqu’à 2,35 GHz. Les améliorations ne s’arrêtent pas là, le cache L1 double, passant de 128 Ko à 256 Ko, et le cache L0 suit le même schéma, passant de 16 Ko à 32 Ko. De plus, la PS5 Pro bénéficiera des fonctionnalités de DirectX 12 Ultimate, absentes de la version de base, telles que le MSAA.

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Ces améliorations permettront à la future console de briller davantage lors de l’activation du ray tracing, sans compromettre excessivement les performances. Il est important de rappeler que le ray tracing est l’une des caractéristiques principales de Sony. Afin qu’un jeu soit considéré comme “prêt pour la PS5 Pro“, il devra supporter le ray tracing ou l’améliorer par rapport à la version de base, offrir une résolution native plus élevée et un framerate de 60 FPS.

Sony met la pression sur les développeurs dans ce sens, mais est prêt à faire des compromis sur le framerate si les autres critères sont respectés.

Quelques sacrifices à déplorer, pour la bonne cause ?

Peut-être avez-vous déjà remarqué une contradiction potentielle dans les spécifications divulguées de la PS5 Pro. En effet, son GPU semble afficher une légère baisse de vitesse de base par rapport à celui de la PS5 standard. Pour rappel, la PS5 de base était équipée d’un GPU comportant 36 unités de calcul, avec une vitesse pouvant atteindre 2,23 GHz. Selon Digital Foundry, cette diminution serait le compromis que Sony aurait fait pour permettre la rétrocompatibilité sur sa nouvelle version de console.

En général, si l’on se réfère aux spécifications divulguées de la PS5 Pro, on pourrait s’attendre à une amélioration des performances d’environ 45% par rapport à la PS5 standard. Cependant, cette estimation ne prend en compte que l’analyse des spécifications sur le papier. Une fois que la console sera opérationnelle, l’utilisation du PSSR pourrait encore accentuer cette différence. Le PSSR est une solution d’upscaling inspirée du DLSS de NVIDIA et exclusive à la future console. En tout cas, une présentation officielle de Sony devrait intervenir prochainement. La sortie de la PS5 Pro étant prévue pour les fêtes de fin d’année, Sony pourrait la dévoiler de manière officielle, peut-être lors du Summer Game Fest dans environ un mois. L’avenir nous le dira.

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misterKev

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