skate. dévoile son développement vidéo et l’implication de M-Corp

skate. dévoile son développement vidéo et l'implication de M-Corp

Et bienvenue chez M-Corp

Si vous avez manqué le trailer de skate. diffusé lors du Summer Game Fest, il est essentiel de le regarder pour bien comprendre l’univers du jeu. Ce trailer se présente sous la forme d’un sketch mettant en scène Tim Robinson, ancien membre du Saturday Night Live. Cette simulation de skate en free-to-play promet un cadre relativement loufoque et anarchique, d’après les premières informations recueillies. Le ton humoristique et décalé du trailer donne une bonne idée de l’esprit du jeu, ce qui pourrait séduire de nombreux joueurs amateurs de skate.

Notre observation révèle que **M-Corp** est une société fictive qui jouera le rôle d’antagoniste dans le jeu skate. Cette entreprise est représentée comme extrêmement focalisée sur le profit et la standardisation. Elle opère dans la ville fictive de San Vansterdam. L’ambiance créée par cette entreprise obsédée par le contrôle est un excellent terreau pour un jeu de skate qui mise sur la liberté et l’expression individuelle. Le trailer indique que **M-Corp** a quitté San Vansterdam, laissant ainsi les skaters libres d’explorer la ville et de la transformer en leur propre terrain de jeu.

Des nouvelles concernant le gameplay et les fonctionnalités

Electronic Arts et Full Circle ont révélé de nouvelles informations enthousiasmantes sur le jeu skate. Ce que nous découvrons en matière de gameplay est encourageant, même si le jeu est encore en phase de **pre-pre-alpha**. Le système de tricks repose toujours sur la maniabilité des sticks, offrant un contrôle intuitif des mouvements. Cette souplesse de commande est un élément clé du succès de la série Skate. Les développeurs ont également amélioré la précision et le contrôle des tricks, rendant ainsi l’apprentissage encore plus accessible pour les nouveaux joueurs tout en offrant suffisamment de profondeur pour les vétérans du skate.

Les nouvelles technologies ont permis aux équipes de **Full Circle** d’améliorer sensiblement les animations, rendant ainsi les mouvements de gameplay plus fluides et plus réalistes. Le jeu introduit aussi diverses nouvelles fonctionnalités pour le mode multijoueur, comme l’outil « quick drop », permettant aux joueurs de placer des objets n’importe où en temps réel. Cette fonctionnalité apportera une dimension stratégique plus importante dans la manière dont les joueurs interagissent avec leur environnement. Les replays font également leur retour

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misterKev

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