State of Decay 3 présente nouveau trailer CGI et temporise

State of Decay 3 présente nouveau trailer CGI et temporise

State of Decay 3 : Une Nouvelle Cinématique Mais Peu d’Avancées

Lors du récent showcase Xbox, certains titres ont marqué les esprits plus que d’autres. Parmi eux, **State of Decay 3** a fait une apparition avec une nouvelle cinématique de près de trois minutes. Cette cinématique met en scène des survivants isolés qui s’unissent pour combattre des zombies dans une station-service. Néanmoins, au-delà de ces scènes impressionnantes, le trailer ne révèle pas grand-chose de concret sur le gameplay ou les progrès du jeu.

En effet, le titre d’Undead Labs, qui utilise désormais l’Unreal Engine 5, n’a pas su capitaliser sur cette présentation pour convaincre les joueurs. Bien que l’ambiance de survie en **open world jouable en coopération** soit bien présente, les tentatives de montrer des séquences proches du gameplay réel ne sont pas très convaincantes. De plus, malgré la présence d’un ennemi imposant à la fin de la vidéo, cette nouvelle présentation n’ajoute pas vraiment d’éléments nouveaux ou attrayants pour les fans de la série.

Des Éléments de Gameplay Dévoilés

Pour obtenir des informations supplémentaires sur **State of Decay 3**, il faut se tourner vers Xbox Wire où certains membres du studio Undead Labs ont partiellement divulgué le fonctionnement du jeu. Par exemple, ils ont choisi de montrer une cinématique avec quatre personnages, représentant des joueurs, qui se retrouvent pour illustrer le côté **émergeant d’une partie en ligne** et le développement de la fonctionnalité de monde partagé. Ce choix souligne l’importance de la coopération et de la dynamiques des parties en ligne dans la nouvelle mouture du jeu.

Un des aspects mis en avant est le système de **permadeath**, qui persiste dans la série **State of Decay**. Ce système ajoute une dimension de danger et de vulnérabilité constante, puisque la mort d’un personnage est définitive. Cela renforce l’engagement et la tension tout au long du jeu. De plus, des mécaniques de personnalisation des personnages sont mentionnées, bien que les détails sur ce point restent encore flous.

Conclusion

En conclusion, bien que la présentation récente de **State of Decay 3** ait permis d’entre

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misterKev

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