Deathbound : un Souls-like classique mais laborieux
Deathbound est un Souls-like qui s’inspire fortement du premier Dark Souls. Il propose une mécanique unique permettant d’incarner et de switcher entre plusieurs personnages. Vendu 30 euros, le jeu n’aspire pas à devenir une référence, mais plutôt à offrir une expérience vidéoludique convaincante. Malheureusement, malgré quelques bonnes idées, le résultat final est décevant.
Un Souls-like classique
Deathbound reprend les éléments classiques du Souls-like, notamment l’impossibilité de sauter, les feux de camp, la montée de niveau, les ennemis qui réapparaissent, les raccourcis, l’expérience perdue à la mort et les boss à affronter. Le jeu commence par une scène d’introduction présentant l’univers et le premier personnage contrôlé, Therone Guillauman, un guerrier déchu à l’apparence de croisé.
Un univers intrigant mais incohérent
L’univers de Deathbound est intrigant, mélangeant le médiéval et le futuriste. Le lore et l’histoire sont plus explicites que dans Dark Souls, et le jeu fournit des réponses à la plupart des questions que les joueurs peuvent se poser. Cependant, la direction artistique est discutable et l’univers semble incohérent.
Des mécaniques de jeu intéressantes
La mécanique de switch entre plusieurs personnages est une idée intéressante qui ajoute une couche de stratégie au gameplay. Chaque personnage a ses propres capacités et attributs, ce qui encourage les joueurs à adapter leur style de jeu en fonction de la situation.
Un défi relevé mais entaché de problèmes techniques
Deathbound offre un défi digne des Souls-like, avec des ennemis et des boss difficiles à vaincre. Cependant, notre expérience a été entachée par de nombreux problèmes techniques, nous empêchant d’atteindre le générique de fin.
Conclusion
Deathbound a de bonnes idées et un potentiel intéressant, mais il est entaché par des problèmes techniques et une réalisation décevante. Le jeu pourrait plaire aux fans de Souls-like en quête de nouveaux défis, mais il est difficile de le recommander dans son état actuel. Le studio Trialforge a besoin de peaufiner sa copie pour offrir une expérience plus polie et convaincante.
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