Test Exophobia : un FPS rétro à l’esthétique soignée mais au gameplay inégal
Le studio portugais Zarc Attack, composé d’une seule personne, s’est lancé dans la création d’Exophobia, un jeu vidéo qui rend hommage aux FPS des années 90 tels que Wolfenstein 3D et DOOM. Le résultat est un mélange de FPS rétro et de Metroidvania, avec un style visuel rétro soigné et détaillé. Bien que le jeu offre une expérience de tir gratifiante et nerveuse, similaire à celle de DOOM (1993), il présente également des défauts dans sa conception Metroidvania et son gameplay.
Un lore mystérieux mais sous-développé
L’histoire d’Exophobia est mystérieuse et laisse place à l’interprétation. Le joueur se réveille dans une pièce remplie de cadavres, à bord d’un vaisseau spatial humain qui semble s’être écrasé, et doit affronter des hordes d’aliens. Le lore est dévoilé progressivement à travers des CD que le joueur peut trouver et visualiser dans la salle de sauvegarde. Cependant, le background du jeu reste sous-développé, même s’il offre deux fins différentes.
Un habillage rétro soigné et détaillé
Le point fort d’Exophobia réside dans son habillage rétro. Les décors sont riches en détails, les animations et la physique rétro sont bien réalisées, et chaque étage du vaisseau présente un environnement unique. Le jeu est fluide et optimisé, avec peu de bugs. Le travail accompli par le développeur solo est impressionnant et témoigne d’un soin particulier apporté à l’esthétique rétro.
Un gameplay shooter réussi
Exophobia excelle dans sa partie shooter, offrant des sensations similaires à celles de DOOM (1993). Les affrontements sont rapides et intenses, avec une visée à l’ancienne qui plaira aux vétérans. Le jeu introduit également une fonctionnalité de glissade qui permet au joueur d’éviter les attaques et les projectiles ennemis.
Au fur et à mesure de votre progression dans les étages du vaisseau, vous trouverez des salles d’amélioration qui vous permettront d’augmenter votre vie et de renforcer votre pistolet. Ces améliorations vous aideront à affronter les ennemis et les boss de manière plus sereine.
Une seule arme et des imprécisions dans le gameplay
Cependant, un des points faibles du jeu est le fait que le joueur n’ait accès qu’à une seule arme tout au long de l’aventure. Bien que l’arme puisse être améliorée avec de nouvelles capacités, comme la possibilité de charger son tir ou d’envoyer des décharges électriques, l’absence d’autres armes à découvrir ou à utiliser peut être décevante.
De plus, le gameplay présente certaines imprécisions, notamment au niveau de la hitbox, qui peuvent parfois nuire à l’expérience de jeu. Malgré cela, les gunfights contre les mobs et les boss sont généralement jouissifs et réussis.
Un côté Metroidvania décevant
Si le côté shooter est plutôt réussi, la partie Metroidvania d’Exophobia est moins convaincante. La carte affichée sur l’interface virtuelle du joueur se décharge trop rapidement, obligeant le joueur à trouver fréquemment des salles de sauvegarde pour la recharger. Cette mécanique peut devenir irritante et entraver la progression.
De plus, la première moitié du jeu est confuse en termes de progression, avec un level design hasardeux et une structure à deux étages simultanés qui manque de logique. Les énigmes sont maladroites et ne collent pas vraiment au gameplay, ce qui peut être frustrant.
L’exploration, bien que parfois satisfaisante grâce à la découverte de secrets et d’améliorations, devient rapidement redondante. La progression, bien qu’offrant un minimum de gratification avec la recherche de clés pour déverrouiller les portes, ne parvient pas à rendre l’aspect Metroidvania vraiment engageant.
Une bande-son sympa mais oubliable
La bande-son d’Exophobia est agréable et colle assez bien à l’ambiance rétro du jeu. Cependant, elle n’est pas particulièrement mémorable et ne laisse pas une impression durable une fois le jeu terminé.
Conclusion
Exophobia est un jeu qui plaira aux fans de FPS rétro grâce à son esthétique soignée et son gameplay shooter réussi. Cependant, sa partie Metroidvania est décevante, avec une progression confuse, un level design hasardeux et des énigmes maladroites. Bien que le jeu offre quelques moments plaisants, il ne parvient pas à exceller en tant que mélange de FPS et de Metroidvania.
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